Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录
创始人
2025-05-28 18:43:18
0次

前言

最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:

在这里插入图片描述

然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:
在这里插入图片描述

不错没有卡,只进行了第一步的动画…
而我的编码完全是根据如上的思路编写:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);Sequence seq1 = DOTween.Sequence();seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.text = "";});seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;TipText.text = "";});seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.text = "";}); seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f));seq1.Play();

修改过程

如上的问题很直接的能看出是只进行了第一步的动画,而在Inspector上还是能明显的看出来,后续动画也进行了:
在这里插入图片描述

只不过text的状态没有重置,也就是没有进入OnComplete函数,造成了缩放,特别是透明度一直是0,所以就不可见,这点我在OnComplete函数中打了log验证了。还有一点是最后一个Append函数的log输出了,也就是执行了。

然后我将OnComplete函数从Join放到了Append上:

        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.text = "";});

转换后:

        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";});seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f));

效果还是一样的,也没有进入OnComplete函数,经过很长时间的琢磨、查文档和检查代码,终于发现OnComplete函数的放在了外层,应该放到DOScale函数的一层,而我误将其放到了Append函数层了。
正确的应该这样修改:

 seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {}));

进行了如上修改后,OnComplete函数里的日志都输出了:
在这里插入图片描述

不过效果还是同最开始的动画,查看后发现虽然执行了OnComplete函数但是颜色修改的语句没实现或者被什么还原了:
在这里插入图片描述

我感觉可能被seq1.Join(TipText.DOColor())函数影响了,我尝试将DOColor的缩小duration(2–> 1.8)一点试试:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);Sequence seq1 = DOTween.Sequence();seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f));seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f));seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f)); seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f).OnComplete(() => {Debug.Log("执行完成");}));seq1.Play();

终于正常了:
在这里插入图片描述

这样就说明了DOColor还原了OnComplete设置的颜色值。

如果真是这样的话,我刚开始OnComplete不执行的问题是因为写错OnComplete函数的层级的问题,再引起了无法设置颜色的问题,如果我一开始就在DOColor上正确的OnComplete就没有这些问题了?验证这个问题,我又还原了最开始的代码并修正了OnComplete层级错误的问题:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);Sequence seq1 = DOTween.Sequence();seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";})); seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f).OnComplete(() => {Debug.Log("执行完成");}));seq1.Play();

也得到了正确的效果!!!

问题总结

OnComplete不执行

这里的OnComplete不执行的问题就是因为层级的问题,这个我是很少犯这种错误的,但是这次也是搞的自己一头雾水。

颜色设置无效

这个应该是系列问题,如果颜色、缩放、位置等属性,在其它并行动画结束事件中修改这些属性的话,可能会有这类的异常,如上我的测试可以看出,如果DOFade/DOColor的执行时间少于,结束事件动画的执行时间,还是可以的,这样的话,如果动画过程并行复杂的情况,处理起来会很复杂的。所以建议还是动画过程关联的属性自己在结束事件中修改这些属性。例如:
颜色/透明度(DOFade/DOColor)

DOFade/DOColor(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改颜色/透明度
});

缩放(DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ)

DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改位置
});

缩放(DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ)

DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改大小
});

移动(DOMove/DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ…)

DOMove/DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ...(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改位置
});

…
以此类比修改。

本文内容基于DOTweenPro v1.0.244测试再现问题,仅供参考。

相关内容

热门资讯

在大吉订购APP订购交易亏损被...   近期,不少投资者反映在“大吉订购App”上投资白银、铂金等商品遭遇严重亏损。该平台宣称提供现货订...
铂银壹号APP商品订购交易亏损...   许多中小投资者误以为网上的“商品现货订购”是合规合法的理财渠道,殊不知这背后隐藏着巨大的合规风险...
兴鑫淘金APP贵金属订购交易亏...   白银、贵金属或其他商品类投资,除国家批准的正规期货交易场所及持牌期货公司外,市面上大量第三方交易...
铂银掘金APP无资质的违规平台...   铂银掘金等平台的投资者,往往是被“注册送现金”“充值返现券”“首单免亏”等广告话术吸引,进而下载...
八方淘金APP订购交易不合规,...   “八方淘金APP”“铂银掘金APP”“铂银壹号APP”等软件被指以“现货订购”为名,实际采用高杠...
在指尖订购APP订购商品亏损被...   指尖订购APP这类平台,表面是“订购交易”,实则是披着电商外衣的非法期货陷阱。绝大多数投资者被蒙...
在犀贝易购APP做商品订购交易...   市面上打着“现货投资”“贵金属交易”旗号的APP并不少,但真正合规、受监管的平台并不多。犀贝易购...
易达淘金APP虚假商品订购交易...   易达淘金APP存在严重的虚假宣传与违规交易行为。该平台打着“商品订购”的旗号,实则通过不合规的交...
大浪淘金APP白银订购亏损被骗...   大浪淘金APP最隐蔽的套路,在于其完全封闭的内盘交易系统。表面上,它宣称与国际贵金属市场接轨;实...
一品好购APP上订购白银出现亏...   一品好购APP原名“一品订购”,运营方为上海宝智未来信息技术有限公司。近期不少投资者反映在该平台...
九州订购APP贵金属订购投资骗...   九州订购APP正通过抖.音、快手、今日头条等平台大量投放投资广告,用“5元起投”“充值返现”“0...
坚锅淘金APP交易软件并不正规...   当前,市面上大量所谓的“现货商城订购”交易软件,早已偏离了正常的实物商品买卖,演变为高杠杆、高手...
斗金订购APP贵金属期货交易骗...   斗金订购APP的投资者往往被铺天盖地的广告宣传所诱导——注册即送现金、充值返现券等看似诱人的福利...
警惕!云启购APP违规经营,披...   "5元起投、充值返现、稳赚不赔"——这些诱人的广告语背后,可能是一个精心设计的金融陷阱。  近期...
量子淘金APP贵金属投资不合规...   "4元起投""充值返券""月入过万"——这些极具诱惑力的广告语在短视频平台、社交软件上铺天盖地。...
鑫汇智投APP贵金属商品订购骗...   鑫汇智投APP非法期货投资骗局,受害者在投资过程中根本不懂交易,也不去研究和验证这个平台是否正规...
矅光智策APP平台违规经营非法...   矅光智策APP对外宣称是“商城订购”“现货交易”,但查询其经营范围,并未显示具备开展现货期货交易...
黄金珠宝怎么选?内侧刻字都代表... 潮新闻客户端 记者 马焱 通讯员 任倩影 9月8日下午,“云游杭州 乐购金秋”——“浙城·浙放心”活...
原创 冰... 最近全球国债市场正在上演魔幻一幕: 美债、日债、欧债遭遇猛烈抛售,收益率冲到几十年新高,美国财政部都...
日韩股市开盘表现分化 上证报中国证券网讯 9月9日,日韩股市开盘表现分化,韩国综合指数开盘上涨0.26%,报6972.87...