一、结构搭建:
二、鼠标经过显示隐藏左右按钮
分析:因为js较多,我们单独新建js文件夹,在新建js文件,引入页面中。此时需要添加load事件。鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。显示隐藏display属性。
//index.js
window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');var focus = document.querySelector('.focus');// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮focus.addEventListener('mouseenter', function() {arrow_l.style.display = 'block';arrow_r.style.display = 'block';});focus.addEventListener('mouseleave', function() {arrow_l.style.display = 'none';arrow_r.style.display = 'none';});
三、动态生成小圆圈
分析:
①小圆圈的个数要跟图片张数一致
②所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
③利用循环动态生成小圆圈要放入ol里面
④创建节点createElement('li'),
插入节点ol.appendChild(li)
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈var ul = focus.querySelector('ul');var ol = focus.querySelector('.circle');// console.log(ul.children.length);for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {// 创建一个小li var li = document.createElement('li');// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i);// 把小li插入到ol 里面ol.appendChild(li);}// 把ol里面的第一个小li设置类名为 currentol.children[0].className = 'current';
四、小圆圈的排他思想
分析:
①点击当前小圆圈,就添加current类
②其余的小圆圈就移除这个current类
③注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件li.addEventListener('click', function() {// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名this.className = 'current';
五、点击小圆圈滚动图片
分析:
①此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js依赖animate.js所以animate.js要写到index.js上面)
②使用动画函数的前提,该元素必须有定位
③滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动的距离
④此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以生成小圆圈的时候,给他设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i);// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号var index = this.getAttribute('index');var focusWidth=focus.offsetWidth;console.log(focusWidth);console.log(index);animate(ul, -index * focusWidth);})}
六、右侧按钮无缝滚动
分析:
①点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
②声明一个变量num,点击一次,自增1,就让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离
③图片无缝滚动原理:把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面,当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的不做动画的跳到最左侧:left为0
④同时num复制为0,可以重新开始滚动图片了
// 6. 点击右侧按钮, 图片滚动一张var num = 0;arrow_r.addEventListener('click', function() {// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0if (num == ul.children.length - 1) {ul.style.left = 0;num = 0;}num++;animate(ul,-num*focusWidth);}});
七、克隆第一张图片
分析:
①克隆ul第一个li cloneNode()
加true深克隆,复制里面的子节点,false浅克隆,不复制里面的子节点
②添加到ul最后面appendChild
③这样应加到第六步前面,以防复制第一个时候小圆圈多一个出来
// 7. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面var first = ul.children[0].cloneNode(true);ul.appendChild(first);
八、小圆圈跟随右侧按钮一起变化
分析:
①点击右侧按钮,小圆圈跟随变化
②最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量
③但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
④如果circle==4就重新复原0
// circle 控制小圆圈的播放var circle = 0;// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle++;// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原if (circle == ol.children.length) {circle = 0;}// 先清除其余小圆圈的current类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下当前的小圆圈的current类名ol.children[circle].className = 'current';}}
九、两个小bug解决方案
分析:解决点击小圆圈换的图片与右侧按钮换图片的不相关
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index;
分析:解决换图片正确但是下面小圆圈不正确
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index;
十、左侧按钮功能制作
//10. 左侧按钮做法arrow_l.addEventListener('click', function() {// 如果走到了第一张 复制第一张图片,此时我们的ul 要快速移到最后一张 left 改为 最后一张位置if (num == 0) {num = ul.children.length - 1;//最后一张索引号的位置ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';}num--;// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle--;// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)if (circle < 0) {circle = ol.children.length - 1;}circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;// 调用函数circleChange();}});//左右按钮有重复的代码,我们可以在外面声明一个函数,然后调用就行function circleChange() {// 先清除其余小圆圈的current类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下当前的小圆圈的current类名ol.children[circle].className = 'current';}
十一、自动播放功能
分析:
①添加一个定时器
②自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
③此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
④鼠标经过focus就停止定时器,鼠标离开focus就开启定时器
// 11. 自动播放轮播图var timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);//鼠标经过focus就停止定时器clearInterval(timer);timer = null; // 清除定时器变量
//鼠标离开focus就开启定时器timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);
十二、节流阀: 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:
①利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
②开始设置一个变量var flag= true;
If(flag){flag = false; do something}
关闭水龙头,
③利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
十三、整理所有js
//index.js
window.addEventListener('load', function() {// 1. 获取元素var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');var focus = document.querySelector('.focus');var focusWidth = focus.offsetWidth;// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮focus.addEventListener('mouseenter', function() {arrow_l.style.display = 'block';arrow_r.style.display = 'block';clearInterval(timer);timer = null; // 清除定时器变量});focus.addEventListener('mouseleave', function() {arrow_l.style.display = 'none';arrow_r.style.display = 'none';timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);});// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈var ul = focus.querySelector('ul');var ol = focus.querySelector('.circle');// console.log(ul.children.length);for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {// 创建一个小li var li = document.createElement('li');// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i);// 把小li插入到ol 里面ol.appendChild(li);// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件li.addEventListener('click', function() {// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名this.className = 'current';// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号var index = this.getAttribute('index');// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index;// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index;// num = circle = index;console.log(focusWidth);console.log(index);animate(ul, -index * focusWidth);})}// 把ol里面的第一个小li设置类名为 currentol.children[0].className = 'current';// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面var first = ul.children[0].cloneNode(true);ul.appendChild(first);// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张var num = 0;// circle 控制小圆圈的播放var circle = 0;// flag 节流阀var flag = true;arrow_r.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false; // 关闭节流阀// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0if (num == ul.children.length - 1) {ul.style.left = 0;num = 0;}num++;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true; // 打开节流阀});// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle++;// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原if (circle == ol.children.length) {circle = 0;}// 调用函数circleChange();}});// 9. 左侧按钮做法arrow_l.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;if (num == 0) {num = ul.children.length - 1;ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';}num--;animate(ul, -num * focusWidth, function() {flag = true;});// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放circle--;// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)// if (circle < 0) {// circle = ol.children.length - 1;// }circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;// 调用函数circleChange();}});function circleChange() {// 先清除其余小圆圈的current类名for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {ol.children[i].className = '';}// 留下当前的小圆圈的current类名ol.children[circle].className = 'current';}// 10. 自动播放轮播图var timer = setInterval(function() {//手动调用点击事件arrow_r.click();}, 2000);})
//animate.js
function animate(obj, target, callback) {// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function() {// 步长值写到定时器的里面// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {// 停止动画 本质是停止定时器clearInterval(obj.timer);// 回调函数写到定时器结束里面// if (callback) {// // 调用函数// callback();// }callback && callback();}// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}, 15);
}
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