新建EmptyTest脚本,挂载在Empty物体上
通过脚本代码获取修改获取相关参数
void Start {//拿到当前脚本所挂载的游戏物体(实例化过程一般可以省略,直接gameObject获取即可)//GameObject go = this.gameObject;//名称 返回物体名EmptyDebug.Log(gameObject.name);//获取标签名 tagDebug.
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