一开始想自己写,写了一个版本,发现还是别人总结的好,还是直接抄吧。。。嘿嘿嘿
原帖连接:c/c++内存四区介绍
c/c++内存四个区:代码区,全局区,栈区,堆区
内存分不同区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
代码区和全局区都是在程序运行前存在的,栈区和堆区是在程序运行后存在的
这个区域的主要特点是共享和只读
共享,目的是对于拼房被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
只读,目的是防止程序意外的修改了他的指令
全局变量、静态变量、字符串常量、const 修饰的全局变量存在于此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
const 修饰常量包括 const 修饰的局部变量和 const 修饰的全局变量
不在全局存放的有: 局部变量,const 修饰的局部变量
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
不要返回局部变量的地址,栈区的数据由编译器管理开辟和释放
示例1
#include
using namespace std;
int * func()
{int a = 10;return &a;
}
int mian()
{int * p =func();cout<<*p<
在c++中主要是利用new 在堆区上开辟内存;
在c中主要是利用malloc 和 delete 在堆区上开辟内存
堆区的数据由程序员管理开辟和释放
示例1 new+普通类型,只申请相应内存空间
#include
using namespace std;int * func1()
{int * p =new int; //new+type,申请一个type大小的内存块 //指针p在声明时,直接用new得到的地址进行了初始化;如果没有后面的new 初始化,需要先指向nullptr空指针,如示例2return p;
}int * func2()
{int * p =new int (10); //new+type+(num),申请num个type大小的内存块return p;
}int main()
{ int *p1= func1(); //func1()返回一个指针,该指针本质是个地址,指向函数中在堆上申请的数据;现在将该地址给向p1int *p2= func2();if(p1){ //释放前,先判断指针是否有效delete p1; //new+type的,直接delete p1=nullptr; //重新指向空指针}if(p2){delete p2; //new+type+(num)的,delete []p2=nullptr;}
}
示例2 new+类,申请相应内存空间、同时实例化一个类的对象
#include
using namespace std;my_class_name *p_object=nullptr; //声明指针时,如果该指针没有指向它需要指向的地址,那么需要先将其初始化为空指针void func()
{p_object=new my_class_name; //new+className,申请一个该类需要大小的内存块,并实例化出一个对象//...
}int main()
{ func();//...if(p_object){ //先判断指针是否有效delete p_object; //释放内存p_object=nullptr; //p_object重新指向空指针}}
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