vue3 effectScope解析
admin
2024-03-22 08:19:21
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文章目录

  • 什么是effectScope
  • 为什么会有effectScope
  • 使用场景
    • 避免随着组件生命周期重复创建某些监听
    • 简易的状态管理
  • 和useSyncExternalStore区别

什么是effectScope

  • 用于收集在其中所创建的副作用,并能对其进行统一的处理

为什么会有effectScope

对于@vue/reactivity相关的Api,比如ref、computed、reactive、effect、watch等,根据当前的执行环境是否在组件上下文中,有以下两种情况:

  • 在vue的setup中,那么在组件初始化的时候,它们在调用过程中产生的所谓的effect,会被自动收集且绑定到当前组件实例上,在组件卸载时(onUnmounted),effect也会随之卸载掉,这也是一些api提供了stopHandle,但不需要手动调用的原因
// 组件实例被创建的时候也会创建一个scope
export function createComponentInstance(...args) {// ...const instance = {// ...vnode,type,scope: new EffectScope(true /* detached */),// ...}return instance
}
// 组件卸载时会调用 stop 方法
const unmountComponent = (...args) => {// ...scope.stop()// ...
}// watchEffect 和 watch 返回的 stop 方法
function doWatch() {// ...return () => {effect.stop()if (instance && instance.scope) {remove(instance.scope.effects!, effect)}}
}
  • 但我们在组件外使用或者编写一个独立的包时,这会变得不一样,这种情况该如何取消响应式依赖呢
    • 需要开发者手动去消除依赖,对于依赖较多的场景,则会显得很麻烦,甚至会忘掉一些隐蔽性强的依赖造成数据泄露、状态不一致等问题
//(参考 vue-RFC 示例代码)
const disposables = []const counter = ref(0)
const doubled = computed(() => counter.value * 2)//需要手动消除依赖
disposables.push(() => stop(doubled.effect))const stopWatch1 = watchEffect(() => {console.log(`counter: ${counter.value}`)
})disposables.push(stopWatch1)const stopWatch2 = watch(doubled, () => {console.log(doubled.value)
})disposables.push(stopWatch2)
  • 总结一下:对于现在版本的vue,将 @vue/reactivity 即响应式单独拆分出来了,意味着可以脱离vue环境使用,当不在组件中执行时,也就意味着失去了vue所带来的自动卸载effect的能力,所以开发者需要手动去管理这些effect:
    • 创建scope环境收集effect
    • 适当的时机去除effect,即stop,随之配套的还有 onScopeDispose 来监听 scope 的销毁、getCurrentScope() 获取当前活跃的 scope

使用场景

  • 避免随着组件生命周期重复创建某些监听

// 使用到的组件都会重复创建监听器
function useMouse() {const x = ref(0)const y = ref(0)function handler(e) {x.value = e.xy.value = e.y}window.addEventListener('mousemove', handler)onUnmounted(() => {window.removeEventListener('mousemove', handler)})return { x, y }
}
  • 通过effecScope创建独立的scope
function useMouse() {const x = ref(0)const y = ref(0)function handler(e) {x.value = e.xy.value = e.y}window.addEventListener('mousemove', handler)// 通过onScopeDispose替换onUnmounted,意味着可以脱离组件使用onScopeDispose(() => {window.removeEventListener('mousemove', handler)})return { x, y }
}function createSharedComposable(composable) {let subscribers = 0let state, scopeconst dispose = () => {// 通过闭包进行计数,当subscribers为0时,stop掉该scope// 如果在组件中使用,则onUnmounted就意味着subscribers-1if (scope && --subscribers <= 0) {scope.stop()state = scope = null}}return (...args) => {subscribers++if (!state) {scope = effectScope(true)state = scope.run(() => composable(...args))}onScopeDispose(dispose)return state}
}const useSharedMouse = createSharedComposable(useMouse)export default useSharedMouse
  • 简易的状态管理

// useGlobalState
import { effectScope } from '@vue/composition-api'export default run => {let stateconst scope = effectScope(true)return () => {// 防止重复触发if (!state) {state = scope.run(run)}return state}
}// store.js
import { computed, ref } from '@vue/composition-api'
import useGlobalState from './useGlobalState'export default useGlobalState(() => {// stateconst count = ref(0)// gettersconst doubleCount = computed(() => count.value * 2)// actionsfunction increment() {count.value++}return { count, doubleCount, increment }}
)

和useSyncExternalStore区别

  • effecScope 和 React 18的useSyncExternalStore都能做一个简易的状态管理,倒不如说二者都具有收集发布的作用
    • useSyncExternalStore 需要手动订阅,而 effecScope 帮你做了这件事
    • 个人觉得二者最大的区别在于各自框架实现响应式的细节不一样,但最上层订阅发布的思路都差不太多

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