js异步编程面试题你能答上来几道
admin
2024-01-30 11:16:46
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在上一节中我们了解了常见的es6语法的一些知识点。这一章节我们将会学习异步编程这一块内容,鉴于异步编程是js中至关重要的内容,所以我们将会用三个章节来学习异步编程涉及到的重点和难点,同时这一块内容也是面试常考范围。

并发(concurrency)和并行(parallelism)的区别

面试题 并发和并行的区别?

异步和这一小节的知识点其实并不是一个概念,但是这个两个名词确实是很多人混淆的知识点,其实混淆的原因可能只是两个名词在中文的相似,在英文上来说完全是不同的单词。

并发是宏观概念,我分别有任务A和任务B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以成为并发。

并行是微观概念,假设cpu中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务A,B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。

回调函数(callback)

面试题: 什么是回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调地狱问题?

回调函数应该是大家经常使用到的,以下代码是回调函数的例子:

ajax(url,()=>{//处理逻辑
})

但是回调函数有个致命的弱点,就是容易写出回调地狱,假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:

ajax(url,()=>{ajax(url,()=>{})
})

以上代码看起来不利于阅读和维护,当然你可能会说解决这个问题还不简单,把函数分开来写不就得了

function firstAjax(){ajax(url1,()=>{secondAjax()})}
function second(){ajax(url2,()=>{})
}
ajax(url,()=>{firstAjax()
})

以上代码看上去有利于阅读了,但是还是没有解决根本问题

回调地狱得根本问题是:

  1. 嵌套函数存在耦合性,一旦有改动,就会牵一发而动全身
  2. 嵌套函数一多就很难处理错误

当然,回调函数还存在着别的缺点,比如不能使用try catch捕获错误,不能直接return。

Generator

面试题:你理解的generator是什么?

Generator算是es6中难理解的概念之一了,Generator最大的特点就是可以控制函数的执行。在这一小节中我们不会讲什么是Generator,而把重点放在Generator的一些容易困惑的地方。

function  *foo(){let y = 2*(yield(x+1))let z = yield(y/3)return (x+y+z)
}
let it = foo(5)
console.log(it.next())
console.log(it.next(12))
console.log(it.next(13))

你也许会疑惑为什么会产生与你预想不同的值,接下来就让我为你逐行代码分析原因

  • 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
  • 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
  • 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
  • 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42

Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:参考 前端进阶面试题详细解答

function *fetch() {yield ajax(url, () => {})yield ajax(url1, () => {})yield ajax(url2, () => {})
}
let it = fetch()
let result1 = it.next()
let result2 = it.next()
let result3 = it.next()

Promise

翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:

  1. 等待中(pending)
  2. 完成了 (resolved)
  3. 拒绝了(rejected)

这个承诺一旦从等待状态变成其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态编为resolved后就不能再次改变

new Promise((resolve, reject) => {resolve('success')// 无效reject('reject')
})

当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的

new Promise((resolve, reject) => {console.log('new Promise')resolve('success')
})
console.log('finifsh')
// new Promise -> finifsh

Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装,

Promise.resolve(1).then(res => {console.log(res) // => 1return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)}).then(res => {console.log(res) // => 2})

当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:

ajax(url).then(res => {console.log(res)return ajax(url1)}).then(res => {console.log(res)return ajax(url2)}).then(res => console.log(res))

前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。

async 及 await

面试题:async 及 await 的特点,它们的优点和缺点分别是什么?await 原理是什么?

一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise

async function test() {return "1"
}
console.log(test()) // -> Promise {: "1"}

async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用

async function test() {let value = await sleep()
}

async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。

async function test() {// 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式// 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了await fetch(url)await fetch(url1)await fetch(url2)
}

下面来看一个使用 await 的例子:

let a = 0
let b = async () => {a = a + await 10console.log('2', a) // -> '2' 10
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1

对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因

  • 首先b先执行,在执行await 10之前变量a还是0,因为await内部实现了generator,generator会保留堆栈中东西,所以这个时候a = 0被保存下来
  • 因为await是异步操作,后来的表达式不返回promise的话,就会包装成Promise.resolve(返回值),然后去执行函数外的同步代码
  • 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10

上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。

常用定时器

面试题: setTimeout,setInterval,requestAnimationFrame 各有什么特点?

异步编程当然少不了定时器,常见的定时器函数有setTimeout,setInterval,requestAnimationFrame。我们先来讲讲最常用的setTimeout,很多人认为setTimeout是延迟多久,那就应该是多久后执行。
其实这个观点是错误的,因为js是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致setTimeout不会按期执行。当然了,我们可以通过代码修正setTimeout,从而使定时器相对准确

let period = 60 * 1000 * 60 * 2
let startTime = new Date().getTime()
let count = 0
let end = new Date().getTime() + period
let interval = 1000
let currentInterval = intervalfunction loop() {count++// 代码执行所消耗的时间let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval);let diff = end - new Date().getTime()let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))let mdiff = hdiff % (60 * 1000)let s = mdiff / (1000)let sCeil = Math.ceil(s)let sFloor = Math.floor(s)// 得到下一次循环所消耗的时间currentInterval = interval - offset console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) setTimeout(loop, currentInterval)
}setTimeout(loop, currentInterval)

接下来我们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。

通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码

function demo() {setInterval(function(){console.log(2)},1000)sleep(2000)
}
demo()

以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。

如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现

function setInterval(callback, interval) {let timerconst now = Date.nowlet startTime = now()let endTime = startTimeconst loop = () => {timer = window.requestAnimationFrame(loop)endTime = now()if (endTime - startTime >= interval) {startTime = endTime = now()callback(timer)}}timer = window.requestAnimationFrame(loop)return timer
}let a = 0
setInterval(timer => {console.log(1)a++if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
}, 1000)

首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout。

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