今天,腾讯在二次元圈扔了一颗不大不小的炸弹。
上个月26号才刚拿到国服版号的《追逐卡蕾多》,今天(6月8日)正式在各大平台发布了首曝PV,并且同步开启了国服首测招募。
从拿到版号到正式亮相,满打满算才两周——腾讯这次的速度,确实是有点迫不及待了。
这款游戏是由腾讯天美旗下的飞驰蛤蜊工作室研发,其实最早一批人认识它,是从几个标签开始的:机车、美少女、恋爱、亲密演出,以及一个自带争议的称号——“腾讯做了一款麻辣二游”。
早在去年4月,海外就先曝光了游戏的概念PV,同年暑期在日本和美国进行了几轮测试,那时候它用着《代号:Rider》这个低调的暂定名,凭借机车+美少女的组合,先吸引了一批核心玩家,然后就是去年9月的东京电玩展,实机演示一放出,立刻在二次元圈里刷了一波存在感。
但说实话,看完那些物料的时候,我第一反应是,腾讯这一次真的打算要在争议中狂奔吗?
因为PV里最炸裂的,不是什么华丽的战斗场面,而是一个镜头——主角普罗米与领航员的亲吻画面。在首曝PV就直接放出亲吻桥段,放眼整个二游圈应该都不多见,有海外玩家看完直呼“这是我第一次看到游戏在首曝PV就敢亲上去”。这个操作确实比较大胆,但很容易让自己陷入某个怪圈。
先解释一下,“麻辣”即Master Love,简单来说就是“所有可抽角色都爱玩家”。
《追逐卡蕾多》从立项之初就走的是这条路:锁定男主角视角,所有可抽取角色都是女性,海外的宣发口径反复强调类似“romance RPG”的话术,而机车少女题材本就自带男性向元素叠满的buff,再加上角色关系足够直给,两个buff叠加,让它在核心二游玩家圈子里迅速出圈,传播了很长时间。
但问题也随之而来——麻辣是一条双刃剑。
把这个标签一贴上去,玩家拿起审视同类产品的标尺去检验它几乎就是必然的事,麻辣赛道从之前的蓝海变成现在的修罗场,玩家的审美阈值变得越来越高,而厂商的宣发口径却越来越大胆,“沉浸式恋爱体验”“专属亲密互动”这类词都快成标配了。
另外,这个品类的玩家社区有一套特别内卷的评价体系,对角色关系独占性的要求、对NPC的高敏感度,都给产品的长期运营套上了一把无形的枷锁。
不过,从之前在海外的测试反馈来看,制作组的重心其实不完全就在麻辣这两个字上,PV里那种大胆的演出虽说能吸引人的眼球,但真正能留住人的,可能是贯穿在日常里的那种陪伴感,比如主界面角色随机的小动作、约会的细节、战斗前后的对话,都在营造一种“她确实在陪你骑车到处逛”的氛围。
换个说法就是,麻辣可能能把人吸引过来,但能让人留下来的肯定不只是麻辣。
事实上,抛开那些营销的标识,游戏本身的玩法还是比较有意思的。
世界观就不多展开了——近未来都市“特米纳尔”,现实世界和潜意识的“意识海”发生交叠,人类负面情绪催生出怪物“癔兽”,你扮演意外觉醒特殊能力的“领航员”,带着一群骑机车的少女去打架。
不算特别新颖,但“机车+都市异能+轻科幻”的组合在当下的二游里也不多见。
战斗方面,它主打是一套“半即时卡牌战斗+机车追逐”的双系统,每个角色有两张专属技能卡,能量会随着时间自动恢复,你要针对敌人的弱点打出克制,不是那种无脑点技能就能过关的设计,最有意思的是战斗视角——敌方癔兽在前面飞窜,你的小队骑着重型机车在后面紧追不舍,一边追一边打,这种骑乘对决的视觉呈现还挺有辨识度的。
再补充一点,官方在海外宣传的时候说过,游戏整个过程是3D演出,不是那种传统的立绘加上对话框式的剧情呈现,敢在这个环节花心思,我觉得也算是抓住了视觉叙事这个关键的痛点。
总的来说,这两年二游市场洗牌有多厉害,关注这个赛道的人心里都清楚,仅去年一年就有超20款二次元游戏宣布停服或者停更,腾讯过往在二次元赛道的自研成绩谈不上太亮眼,这次《追逐卡蕾多》能走多远,亲密镜头和麻辣标签能维持多久的热度,都要等上线后,让玩家亲手试过再说。
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