IT之家 10 月 29 日消息,微软 CEO 萨蒂亚・纳德拉今天接受 TBPN 节目采访,谈及公司在游戏业务的最新战略,并与主持人畅聊微软的未来。
纳德拉指出,在收购动视暴雪后,微软已成为全球营收最高的游戏发行商,他们的目标是让微软的游戏业务像 Office 一样“无处不在”,让玩家无论走到哪都能玩到微软的游戏。
他还表示:“微软游戏业务的最大头实际上是 Windows 平台,Steam 等平台借助我们的系统打造了一个巨大的市场并取得成功,我们要在主机、PC、移动端、云游戏让玩家随时随地都能享受游戏”。
纳德拉还认为,微软在娱乐领域的真正竞争对手并不是其他游戏公司,而是 TikTok 等短视频内容生态,他表示,竞争的本质就是争夺用户注意力,游戏、电影、社媒等行业都是如此,因此微软必须要在商业模式上持续创新,发明出全新的互动媒体形式,先发抢占高地。
同时他还发表了一段有些争议的言论:“如果游戏行业无法持续创新,那我们就会岌岌可危。,而推动创新的最佳方式就是保持良好的利润率,这样才能够让创新有金钱动力”。
部分玩家对此认为,纳德拉的这段话有些脱离现实,过去两年微软已对游戏部门进行了多轮裁员,与此同时他自己的薪酬却同比增长 22%,达到 9650 万美元(IT之家注:现汇率约合 6.85 亿元人民币)。